回到新闻和事件

未来的故事

2014年11月10

数字媒体的崛起正在改变我们如何消费娱乐的故事。虽然我们中的一些人不再接纸书籍或杂志,我们仍然爱一个良好的,多汁的故事。因此所谓的跨媒体的崛起故事:故事通过一个数组的编织的平台。

我们不只是谈论一本书或一本电子书被拍成电影或支持的网站。”的核心是通过片段,讲述一个持续的故事”解释了安德里亚·菲利普斯自由跨媒体作家和作者创造者的跨媒体指南讲故事。碎片经常被告知在不同的媒介,充实的人物,故事,次要情节或其他方面的一系列传统和数字平台。所有不同的线程互相恭维,充实,还可以独立,仍然是有趣的和有意义的。

这是一种讲故事的方法这是一个球迷的福音不能获得足够的他们最喜爱的人物和故事情节。对作家来说,这意味着一个全新的世界的机会。

跨媒体是什么样子
想想《星球大战》。这部电影系列讲述了主要情节点。但是韩寒,阿纳金和尤达数十个其他冒险书,漫画和电视节目克隆战争(即将发射和星球大战叛军)。奇迹也解决跨媒体讲故事的热情,扩大其多元宇宙成电影,游戏和网站(Phillips说奇迹故事情节对于所有媒体映射了在接下来的15年)

班纳特丽齐的日记使用视频博客告诉一个现代版的《傲慢与偏见》。主要故事情节已被剥离成视频博客的人物,他们中的许多人有社交媒体的身份,现在

与此同时,电影公司正在使用互动游戏来促进电影之前出来:2008年的电影《黑暗骑士》给粉丝们一个机会来帮助“偷”一个总线(数字,而不是在现实世界中)在开幕式之前,这偷来的总线功能在早期的场景在电影中。

乐队也尝试了跨媒体。九寸钉2007年概念专辑一年零被称赞另一种现实游戏(你必须发现通过乐队的url相关属性。)

大公司投资于跨媒体属性,但小,独立作家可以使用游戏、博客、社会媒体和更多的扩大和促进一本书或另一个创意项目。有时,跨媒体宣传。但它本身只是一个结束- - - - -一种进一步发展的故事,探索新的创意。

跨媒体渠道
不同类型可以使用它开发的碎片的故事几乎是无限的。许多故事可能开始与一本书,传统电影,漫画,电影、音乐录制和视觉艺术,然后展开。下面列出的一些跨媒体媒介你可以试试:
•游戏。网络游戏可以提供一个互动的元素,球迷可以影响故事情节和人物和世界获得新的信息。游戏可以变得很长很混乱,或非常简单。他们也可以链接到现实世界,玩家可以在图书馆寻找真正的物品,在户外,或任何地方。
•社会媒体。一个故事的人物可以有一个Twitter账号和博客对他们的感觉和冒险。
•意想不到的数字格式。文本可以告诉一个故事。菲利普斯曾经在谷歌日历整个故事。任何数字位置,采用文字或图片可以告诉一个故事,即使是有限的。
•视频。独白、迷你编剧或者动画视频可以进一步的一个故事。
•具体项目。不需要数字媒介。一个购物清单,一份礼物,一本日记,一个字母或另一个对象可以作为一个工件的故事。你可以隐藏这个项目被粉丝发现,或照片并发布它。如果你有一个项目你可以复制,它甚至可以转化为商品。
•视觉格式(如视频、数字艺术漫画。

福利的作家
编剧、作者、博客作者、记者和内容营销人员可以深入研究跨媒体讲故事。因为这个故事出现在多种格式,不同的碎片可以作为宣传工具的一对。

但菲利普斯说固有的最大好处是交互性的数字格式。“这不是关于钱,它是关于艺术和反馈。“当一个虚构的角色有一个社交媒体,从在线交谈你可以告诉球迷弧和人物所产生影响。事实上,惊奇等大型媒体使用风扇反馈找出哪些角色和故事情节很受欢迎,创造了新的内容来填补这一需求。

另一个好处:当你告诉一个故事通过一个博客或小型网络游戏,你不需要等待一个出版商把产品。产品更快,帮助你得到启发创造下一个故事情节或想象的世界。

什么使它好
很多格式,很多想法。在跨媒体就在我们周围,但并不是所有的好品质。菲利普斯说,良好的跨媒体讲故事不仅必须书面或执行,但它必须在正确的地方正确的内容。“创造力是找到结构的一部分。你必须找出如何呈现它,以及如何将它们组合到一起,引导读者从一步到下一个。”她警告反对checklist-style方法:如果你认为你应该有一个虚构的人物的博客来推广你的书,冲动的问题,确保角色真正的博客,有话要说。

但是对她而言,一流的跨媒体的真正考验观众的反应。“如果你能唤起情感反应,你所做的是对的。”

安德里亚·菲利普斯-未来的故事想知道如何创建跨媒体的故事吗?安德里亚·菲利普斯提供具体指导如何执行这些项目,和解决技术也在为跨媒体写作,一个课程的一部分谢里丹的持续和新数字媒体专业研究系列。